第1217章 百万级大作烂大街了? (2 / 2)
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一不小心,就会被敏捷的恐龙近身,挨上几爪子,一命呜呼。
只有死恐龙,才是好恐龙。
所以相比‘生化危机’对子弹补充的苛刻,《恐龙危机》中基础弹药获得方式要更丰富,玩家的弹药库也更加充足。
而为了让玩家体验到使用强大火力消灭敌人的爽快感,巧舟为首的制作组,也特别为《恐龙危机》加入了升级后的道具合成系统。
允许玩家可以随意调配身上的道具,不仅能改装出威力更加强大的武器,还能调配出药效更好的强力药剂。
这样的设计使游戏更富有变化性,也让玩家在探索场景时更有找寻新奇道具的乐趣。
命硬、血厚、武器强...这才是主角的标配。
当然,火力强了,也不代表恐惧感弱了。
‘恐惧源自火力不足’这条定律在《恐龙危机》中可并不适用。
即使拥有最强的火力,面对彪悍而庞大的霸王龙,也很难克服来自内心深处的恐惧感。
这种心生寒意、背脊发凉感觉和病毒丧尸的恐怖感完全不同。
当然,如果高手玩家感觉故事模式很无趣,卡普空同样安排了全新的‘杀无赦模式’让高手挑战。
在这个模式中,恐龙数量不仅更多,也会更凶狠,限制时间也会更短,玩起来更加刺激。
但如果能在限制时间内达成任务,也可以获得额外的特殊道具。
在这个炎热的夏日,《恐龙危机》很好的成为了玩家的避暑神器。
而首周突破70万份的销量,更是让卡普空笑的合不拢嘴。
这游戏势头可完全不输给《生化危机》,可是远超自家去年推出的2D视角心理恐怖游戏《甜蜜洋馆》系列。
在《街头霸王》之后,卡普空终于又迎来了一个全新的IP大作系列。
而且看着《生化危机》在海外的势头,卡普空也明白,不仅仅只在霓虹国市场,在更加广阔的海外市场,《恐龙危机》也大有可为。
GP主机上又一款百万级...不...应该是全球市场两百万级的史诗游戏诞生了。
如果经营的好,又是一棵摇钱树。
新人巧舟的地位,在卡普空一众制作人中悄然提升。
一款接一款的百万级超大作,让任天堂、索尼和世嘉三个对手更加郁闷了。
纵使索尼花大价钱拉拢科乐美,拿出了《大众高尔夫》这款原创国民运动游戏,也丝毫没有掀起任何浪花。
恶龙还没亲自出手,自己就已经毫无还手之力...
在自家主机上难得一见的百万级游戏,什么时候这么不值钱了?
一周一个也太夸张了。
一时间,整个霓虹国主机市场,完全被GP主机统治!
不是自己不努力,而是对手太强力。