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当然,对于漂亮国和欧罗巴市场,史克威尔也准备投入更多的宣传费用,为《最终幻想7》提供更多的支持,争取多卖出一些。

在一番忙碌中,火热的8月不知不觉过去了。

时间悄然来到了9月...

在经历了八月份的‘恶龙嘉年华’‘斗剧大赛’‘霓虹国动漫夏季歌会’‘霓虹国动漫大会’等丰富活动的洗礼后,第二届东京电玩展秋季展也即将在9月5日-7日拉开帷幕。

玩家、媒体都是再次把注意力转移到了游戏上,所有的参展游戏厂商也都磨刀霍霍,做着准备。

不过刘川此时坐在办公室,看着手中的数据报表和电脑上玩家社区的帖子,脸色却并不是很好。

就在8月末,刘川很看重的《恶魔城:月下夜想曲》正式发售了。

为此恶龙不仅进行的大量的广告宣传,并且还通过UCG杂志,做了一期详细的游戏玩法攻略,介绍着游戏更加丰富的内容。

刘川只希望能扭转一下前世《月下夜想曲》叫好不叫座,直到多年后才被玩家重视的命运。

但结果却依然有些不尽人意。

首周25万的销量,比起前世的《月下夜想曲》绝对要好很多,几乎和‘月下’前世的霓虹国总销量持平,这个成绩拿出去也算是说的过去。

但按照正常销售趋势,也基本上不可能在霓虹国突破百万份了。

这不由让刘川有些郁闷,刘川可并不满足这个结果。

因为自己的参与,恶龙的‘恶魔城’系列可是早早就走上了‘类银河恶魔城’的路,这些年早就积累了丰富的游戏制作经验。

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比起前世科乐美的《月下夜想曲》,这次恶龙的《月下夜想曲》品质绝对要更高一些。

不说各种BUG的修复,单单是恶龙最重视的动作手感,都不是前世《月下夜想曲》能比较的。

比起前世‘月下’有些千篇一律的操作手感,在恶龙的‘月下’中,手套、短剑、长剑、法杖、重剑、长枪、斧、锤、热兵器等所有的武器,都有自己的攻击硬直和手感。

重剑的后摇、长枪的前摇、刺剑的无硬直...都充满了特色,玩起来完全不同。

再加上丰富的搓招系统、使魔系统和多种副武器辅助,‘月下’的战斗系统玩起来绝对算是目前2D横版游戏的天花板了。

世面上根本就没有与之接近的游戏,即使科乐美今年推出的《吸血鬼猎人》最新作都不行。

高手和新手都能找到自己的乐趣所在。

而除了重要的操作手感,凭借GP主机的光盘大容量特性,另外两个同样重要的探索属性和收集要素更是直接拉满。

比起前世,恶龙《月下夜想曲》的开发周期足足多了半年多时间。

这半年时间可不是用来打酱油的,这些时间全部转化成更加丰富的恶魔城。

什么小精灵肩头唱歌、外壁塔下慢慢孵出小鸟、什么隐藏电梯和房间、喜欢被顶高高的老爷爷...前世‘月下’有的彩蛋,这次‘月下’都有,前世‘月下’没有的设计,这次‘月下’也有。

也许唯一让刘川有些不满的就是故事了,这次的‘月下夜想曲’没有了里希特·贝尔蒙特和玛利亚·雷纳德。

少爷依然还是一个单身汪...

但除了刘川,又有谁知道前世的剧情?

剧情根本无伤大雅。

极致的操作手感+庞大的探索地图+丰富的收集要素+小岛文美的手绘风+山根美智留的配乐...

无论从哪一点看,目前的《月下夜想曲》都绝对是此时2D横版游戏的一个巅峰之作,都是无敌的存在。

但这样的游戏销量竟然都卖不到100万份,实在太可惜了呀。