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“呵呵,这主要是因为为了打造故事剧本,三上真司和神谷英树特意拜访了霓虹国知名剧作家杉村升先生。”

“而杉村升先生在看过《生化危机2》的剧本后,直接否决了两人的设计方案。”

“不过,在拜访了霓虹国着名的剧作家杉村升先生后,杉村升先生全面否了两人的设计方式。”

“杉村升先生认为,如果想要打造一个‘生化宇宙’,仅仅只有剧情深度是不够的,每部作品之间主题连贯性也同样重要,只有让作品保持联系,才能让玩家更有代入感,才能更好的构建一个庞大的游戏世界!”

“所以最终在杉村升先生的建议下,《生化危机2》的故事被推倒重置,添加了克莱尔,并且优化了配角设计,减少配角人数,增强配角的存在感和戏份。”

“所以才有了现在的《生化危机2》!”

姚壮宪和谢崇辉两人恍然大悟,没想到《生化危机2》竟然还有这样一番波折。

姚壮宪不由问道:“老大,原版《生化危机2》的故事剧情,能让我看一看吗?”

“呵呵,当然没问题,等东京电玩展结束后,我让人整理一份原本的故事剧情给你看一看,你们可以做一下对比,感受一下两版剧情的差异!”

刘川说完,看着姚壮宪和谢崇辉又继续说道:“壮宪、崇辉,其实我也非常认同杉村升先生的想法,不仅仅是‘生化危机’,如果有可能,我也希望汉龙能打造一个‘仙剑宇宙’,让玩家沉浸在你们两人所创造的世界中...”

“而且,我觉得作品之间的关联,其实也不用太过密切,这一步写主角,下一步就写主角儿子的故事!”

“完全可以把故事拉长一些,就比如恶龙打造的《恶魔城》系列,它的官方编年史绘本你们应该也听说过吧?虽然目前游戏只有7作正传,但横跨800多年的故事我们早已打造好,每部作品之间,并不一定非要完全相关,仅仅只是在世界观上、在一些细节上产生关联,就能让整个故事充满了史诗感,让玩家感到满足和期待!”

“也许你们两个也可以效仿《恶魔城编年史》,先设计一个粗略的仙剑世界编年史,以后根据游戏的需要,尝试做出游戏,丰富编年史中的一些细节!”

“尤其《仙剑奇侠传》涉及仙侠文化,时间跨度上可以更大一些,百年...千年...都不成问题...”

刘川一边说着自己的想法,一边回忆着前世的《仙剑奇侠传》系列。

前世的《仙剑奇侠传》貌似就是这样,虽然有《仙剑1》《仙剑2》这种时间跨度很短的‘爸爸去哪了’父子作品,但整体而言,整个系列的时间跨度还是很大的。

《仙剑奇侠传3》是《仙剑1》的100年前。

《仙剑奇侠传4》又是《仙剑奇侠传3》的千年之前。

《仙剑奇侠传567》则又变成了《仙剑1》和《仙剑2》几十年、几十年后的故事。

听着刘川的建议,姚壮宪和谢崇辉不由眼前一亮,提前为《仙剑》涉及一个庞大的世界观,似乎是一个不错的主意呢。

虽然这个设定集应该不会像《恶魔城编年史》一样被摆上货架,但对于《仙剑》未来的游戏走向和世界打造,却很有帮助呢。