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现在看来刘川是对的。

欧美玩家一下被《罗德岛战记:秘境》吸引了,尤其相比《暗黑破坏神》只能通过‘龙之岛平台’进行联机。

依托于GP主机平台的《罗德岛战记:秘境》可是支持一机四人共同游戏。

在这个模式下,四个小伙伴可以一起操作不同的角色进行冒险,而游戏中装备的爆率也会提高。

玩家们可以通过共用的背包仓库来自由的分配一起打到的装备。

甚至玩家还可以通过‘龙之心’,使用自己培养的角色,和朋友一起进行探险。

这也是造成复制装备BUG的一个漏洞...

但瑕不掩瑜,这个BUG并没有影响玩家之间的体验。

宫崎友好听着刘川的翻译,不由纷纷瞪大了眼睛,没想到自己的游戏竟然在海外地区收货这么多的好评,简直和霓虹国有着天壤之别。

“老大...怎么会这样...海外的玩家竟然这么喜欢我们的游戏?我不是在做梦吧?”

“呵呵,友好,你可以掐一下自己,看看是不是在做梦,虽然目前还没有具体的销量统计数字,但以《暗黑破坏神》的标准来推算,在欧美地区《罗德岛战记:秘境》作为GP主机上少有的游戏类型,很有机会成为一款百万级的大作!这个成绩应该已经达到你们的预期了吧?”刘川笑着说道。

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这个成绩,对于Quintet来说,绝对算是咸鱼翻身的一作了。

而宫崎友好几人闻言眼睛瞪得更大了,心中顿时充满了兴奋和喜悦。

在离开‘法老控’,来到恶龙近10年后,自己终于也有一个百万级的作品了。

不过一想到那些老玩家寄回来的回执卡,兴奋的宫崎友好还是有些不安的问道:“老大,我们真的没有想到《罗德岛战记:秘境》会在海外如此受欢迎!不过那些一直支持我们的霓虹国老玩家,似乎对我们的改变并不是很满意,我感觉有些对不起他们...”

刘川闻言笑着摇了摇头:“友好,我明白你的心情,不过就像我之前说过的,一个游戏不可能让所有玩家都满意!”

“作为革新之作,《罗德岛战记:秘境》改变太多,虽然也算是ARPG游戏,但和之前的ARPG已经完全不同,老玩家不喜欢也正常!”

“你不要太在意这些,毕竟《罗德岛战记:秘籍》也让你们收获了许多新的粉丝,而且未来,你们也不一定非要制作《罗德岛战记》这样的游戏,如果时机合适,你们也可以尝试制作一些传统的ARPG游戏,甚至制作其他游戏类型也没问题。”

“《罗德岛战记:秘境》的成功,并不代表未来要一直做这样的游戏,也不代表未来要停止革新!”

“比起游戏销量,最重要的是你们的成长和蜕变,未来我希望你们能把《罗德岛战记:秘境》的玩法,和你们擅长写故事的特点结合起来,制作一些全新的游戏。”

刘川不断说着自己的想法,鼓励着Quintet的众人。

如果能制作一个‘刷刷刷’版本的盖亚三部曲,也应该会很有趣。

毕竟在故事和创意上,盖亚三部曲实在太经典了,只是玩法上有些中庸。

宫崎友好、桥本昌哉、秋叶纪好几人听着刘川的鼓励,脸上也充满了信心。

老大说的对,《罗德岛战记:秘籍》是Quintet的新生,但绝对不是重点,未来自己要发挥擅长打造故事的实力,制作出让更多粉丝满意的作品才行。