第1249章 口袋的未来 (2 / 2)
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既然游戏叫《口袋妖怪》,便携性也是必须的。
所以刘川又不由想到了前世3DS主机上的《勇者斗恶龙11》。
那个游戏可是有一个非常有趣的设定,玩家既可以选择传统的2D游戏方式,也可以选择更加现代的3D游戏方式。
也许恶龙也可以借鉴一下。
同时在WDC掌机和GP主机上推出下一代《口袋妖怪》。
两个版本的游戏内容完全一样,只是画面风格不同。
WDC版本和GP主机版本的游戏可以通过共享存档的方式,来同时游戏。
在家时,可以在GP主机上玩3A版本的《口袋妖怪》,在外旅行时,则可以玩WDC标准版本的《口袋妖怪》...
当然如果技术上不好实现,单独推出一个主机版的《口袋妖怪》也不是一个坏事。
前世记得任天堂似乎对《口袋妖怪》做过一个调查,其实近90%的玩家并不热衷于和朋友对战,甚至一半以上的玩家从来没有进行过妖怪对战。
很多人玩《口袋妖怪》完全是为了体验剧情,收集所有的妖怪,满足自己的收集欲望。
主机版的《口袋妖怪》一定能吸引更多的游戏玩家。
越是思考,刘川越觉得这个方案越可行,飞快的拿起笔,把自己的想法写下来,准备等田尻智结束休假后,好好和他谈一谈。
不要那么执着于掌机平台,《口袋妖怪》即使不交换对战,也依然充满乐趣。
至于GameFreak公司的技术能否支持其制作一款3A级别的GP主机游戏,刘川可是丝毫不担心。
毕竟还有母公司恶龙兜底,GameFreak技术实力不行,开发不来主机的3A大作,那就让母公司继续支援一下好了。
甚至刘川一点也不介意,让自己的专属制作组,去帮一下田尻智也没问题。
反正《瓦里奥洋馆》已经制作完成,自己接下来并没有什么游戏大作计划,自己的专属团队闲着也是闲着。
正当刘川下笔如飞,飞快撰写着GP主机版本的《口袋妖怪》计划时,山崎望的助理轻轻敲响了刘川的办公室房门。
“老大,社长叫你,山田启介先生来了!”
“三哥来了?”刘川顿时停下笔,想了想后说道:“好的,我知道了,我马上就过去!”
说着刘川就暂时收起了《口袋妖怪》GP主机版的计划书,随着山崎望的助理,走向了山崎望的办公室。
自从去年完成太东公司旗下小钢珠门店的交易后,刘川已经好久没有见到山田启介了。
不过虽然长时间没有联系了,但刘川也是知道,这两年来,三哥的柏青哥事业可是越来越红火,其控制的SAMMY公司已经成为霓虹国最大的小钢珠经营公司。
以山田启介无事不登三宝殿的作风,不知道这次来恶龙公司,又有什么事情。