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《泰拉瑞亚》作为前世2011年诞生一款2D独立沙盒游戏,凭借无限创造性的玩法,深受玩家喜欢。

即使刘川穿越前,《泰拉瑞亚》也依然不断在更新版本,热度依然不减。

但其实《泰拉瑞亚》并不是刘川的首选,毕竟这是14年年后才发行的游戏。

即使是2D游戏,但因为沙盒性质的玩法,制作起来也并不容易。

14年的时间,根据摩尔定律计算,硬件性能都能翻32倍了。

对于此时GP主机来说,绝对是一个挑战。

不过在思考一番后,刘川实在也想不到其他能狠狠打脸那些鼓吹‘2D游戏过时’论媒体和玩家的游戏了。

《马里奥创造》虽然也很带劲,也能打脸众人。

但《马里奥创造》的精髓在于创作分享、在于和其他玩家作品的互动、在于挑战其他玩家设计的关卡,游戏很依赖网络连接。

这对于没有网络功能的GP主机来说,是绝对没有可能实现的。

所以刘川只能硬着他头皮拿出《泰拉瑞亚》这个大杀器,对现在的游戏圈进行一个降维打击了。

虽然画面上,像素级的《泰拉瑞亚》在这个世代看来也是落后的代表,但是在玩法上,脱胎于《我的世界》‘砖块’的2D创造,以及拥有独特‘探险战斗’玩法的《泰拉瑞亚》,绝对是独一无二的。

现在的游戏还是由制作人创作游戏规则、制作游戏关卡,从而让玩家进行互动。

而《泰拉瑞亚》可不是这样,游戏除了提供基本的规则设定,并没有为玩家设计任何玩法限制。

在这个游戏中,开局连个狗都没有,只有一个向导,甚至游戏都没有什么主线剧情,就连游戏关卡也是随机生成的,玩家的能做只有‘创造’和‘战斗’。

玩家需要通过自己的脑子,一点点的探索这个世界、先生存下去、建立一个落脚点,然后再通过自己无限的想象力来玩出自己的游戏方式。

一千个玩家,就有一万种玩法...

刘川都能想象出,这个世代的玩家被《泰拉瑞亚》玩法震惊的表情。

当然,作为一个经验丰富的游戏制作人,刘川才不会简单粗暴的抄袭《泰拉瑞亚》。

除了适应GP主机的在玩法上做出一个调整,在游戏内容上,刘川也准备大刀阔斧的改革一番。

《泰拉瑞亚》虽然耐玩,广受好评,但缺点还是有的。

自己既然要制作,自然不能连缺点也一起抄袭过来吧?

比如《泰拉瑞亚》过于自由,毫无主线的设定,对于新手来说太不友好了,这也算是游戏的一个不足吧。

即使是十年后许多玩家第一次玩《泰拉瑞亚》都无所适从,更别提现在还没有怎么接触过沙盒玩法的游戏玩家了。

前世玩家还可以通过互联网寻找攻略,现在的玩家可真的没有这个便利条件。

所以一个优秀的新手教学和主线故事就显得更加重要。

相比而言,另一款2D沙盒游戏《星界边境》的主线和教程就做的非常棒。

当然刘川也不想完全做成《星界边境》,那个未来也许可以作为游戏的升级版推出。

第一版游戏玩法上尽量保持《泰拉瑞亚》原汁原味的玩法就好。

而除了主线和教学,相比Re-Logic这个没有什么名气和作品小公司,恶龙公司也有太多的IP可以利用。

如果不利用这些IP一下,那刘川可就真是傻子了。

有了主意的刘川,头脑中不断进行着头脑风暴。

想到《泰拉瑞亚》的克苏鲁故事背景,以及恶龙的众多IP,以及‘不受待见’的2D游戏《恶魔城》和《星之卡比》,刘川脸上突然露出一丝笑意。

“作为一个玩法拥有无限可能的游戏,继续在这个游戏中打恶龙传统的反派也实在太无聊了!”

“也许这里可以玩一个梗,就是不知道现在的玩家会不会接受!”

“哼,管他呢!先把游戏做出来再说!”

“我就不相信玩家能抵抗‘沙盒创造’+‘反英雄’的魅力!”

.....

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