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刘川心中还是认为《最终幻想8》已经很完美。

故事就不多说了,前世第一次玩时是真看不懂,只是通过攻略才补全。

但无论音乐,还是游戏画面,在刘川心中原版的《最终幻想8》都要超过原版的《最终幻想7》。

《最终幻想7》作为第一款3D化的‘最终幻想’,人物建模实在太粗糙了,原版的莉诺雅,可比原版哑铃身材的爱丽丝、蒂法性感多了。

直到后来《圣子降临》,蒂法也才从一个身材平平的‘野丫头’,变身成为大众女神。

而且相比《最终幻想8》王菲演唱的主题曲《eyes on me》,《最终幻想7》也缺乏主题曲。

也许《最终幻想8》中最让刘川吐槽的就是‘动态等级’系统,以及‘召唤兽动画不可跳过’的设定了。

前一个设定让每一场小兵战难度都很紧张,丝毫没有等级碾压的快感。

后一个设定更是直接让刘川感觉自己的钱包在燃烧,多欣赏几次‘巴哈姆特来自外太空的吐息’,好几块钱的就没有了...

在把《最终幻想8》简单回忆一番后,刘川才开口说道:“坂口,对于国际化大家都在尝试,我的建议也不一定正确,你可以借鉴一下,我可不保证一定是正确的!”

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“哈哈,知道了!放心,我不会怪你的!”坂口博信笑着点了点头,对于刘川的建议很是期待。

刘川则继续说道:“我觉得,无论是霓虹国玩家,还是海外其他国家玩家,其实他们对RPG游戏的需求都差不多,都是想沉浸在一个全新的世界中,展开一场精彩的冒险!”

“之前霓虹国的RPG游戏很难走出去,就是因为故事太本土化,而且在画面上,也不符合欧美的流行要素!”

“而《最终幻想7》能取得成功,除了故事更有趣,不再是简单的打败魔王、拯救世界,更是因为3D技术的兴趣,让玩家们感受到了不同以往的带入感!”

“所以现在随着3D技术的兴起,对于一款RPG游戏来说,除了优秀的故事,大家也更希望能获得电影版沉浸式体验!”

“这方面在《最终幻想7》中你们已经做出了很多尝试,我觉得可以进一步加强!”

听着刘川的话,坂口博信点了点头,电影式的沉浸体验一直都是自己追求的。

既然刘川不说,他也会进一步在这方面投入更多的精力。

“刘川,这些我明白,其他方面呢?你还有什么建议?”

“其他方面嘛,我个人觉得一首脍炙人口的主题曲,对于游戏来说也非常重要,《最终幻想》系列的音乐已经很棒了,但是缺缺乏主题曲!也许你们可以尝试增加一首歌曲...”

“另外在战斗体验上,召唤兽作为《最终幻想》的招牌,可以做的更加震撼和华丽,不过在精彩的战斗看久了,也会感觉浪费时间,所以在优化‘召唤兽动画’之时,也许你们可以考虑增加一个跳过动画的选项,让玩家不用每次都必须看完完整的战斗动画...”

刘川继续说着自己的小建议,当然并没有说‘动态等级’系统。

现在史克威尔都不一定搞出这个东西,自己提醒坂口博信不要搞这样的设定,实在太奇怪了。

大不了以后在提醒坂口博信,或者不提醒也不是不行。

难度高是高了一些,但又不是不能玩...