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毕竟只要有热度在,自家的杂志就不愁卖...

刘川对此自然也是喜闻乐见,恶龙的关注度越高,对手能获得的关注度自然就会降低。

所以在繁忙的工作之余,刘川也时不时以个人身份在‘龙之岛’的玩家社区发布着一些消息和观点,吸引着大众的眼球。

同时提高着恶龙和‘龙之岛’平台的影响力。

颇有一种后世自媒体运营宣传的架势,只不过受限于目前的网络普及度,这个媒体圈子还是太小。

而除了刘川个人和布克几人的口水战,恶龙公司却并没有参与进来,把主要精力放到了游戏的宣传上。

就在《瓦里奥洋馆》全球销量速度飞速下降,进入销售末期之时,恶龙的新游戏也立刻顶了上来。

只不过这次不再是全球同时首发,而是不同地区分别首发了不同的游戏。

在霓虹国,接班《瓦里奥洋馆》的是恶龙第二方ATLUS公司的硬核RPG大作《恶魔召唤师 灵魂骇客》。

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作为‘真女神转生’旁系‘恶魔召唤师’系列的第二作,不同于晦涩的‘女神转生’本传和青春的‘女神异闻录’系列,将电脑网络技术与女神系列自身特有的神秘气息相结合而成的本系列,一开始就显得非常特别。

利用现代电脑来完成古代恶魔召唤仪式的反差设定,不由让人耳目一新。

而除了设定的奇妙,本作也吸取了许多前作的制作经验,一改前作的弊端,重新改良的游戏系统亲切度十足,并且在技术上,不仅大量使用3D和2D来展示游戏故事,全新的静、动态CG无缝切换、无黑屏技术更是让游戏玩起来顺畅无比。

至于游戏最核心的‘仲魔’玩法,更是进一步得到了强化,除了可以说服‘仲魔’加入自己的队伍,还可以通过游戏中的“业魔殿”进行“仲魔合体”。

像破坏神孙悟空、英雄圣女贞德这样的强力稀有仲魔,都是通过合体的方式融合出来的。

而金子一马为游戏进行设计的大量天马行空的仲魔图像,更是吸引着玩家的眼球。

在众多利好的加持下,游戏一发售就吸引了大量‘女神粉丝’的关注,游戏销量更是一路走高,首周就卖出了26万份,暂时登顶周销量榜冠军。

这个成绩和《最终幻想》《勇者斗恶龙》无法相提并论,但对于‘女神转生’系列来说,也算是优秀。

毕竟本作的玩法依然硬核、游戏难度也依旧非常有挑战性,在玩家中的口碑更是一如既往的两极分化。

这样的游戏对于一般玩家来说可并不算是休闲佳作,不过对于喜欢挑战的老玩家来说,这其中的乐趣,也是独一无二的。

对于本周的销量冠军,新老玩家完全给出了不同的答案,爱的爱死,恨的恨死。

当然,FAMI通和UCG双双给出的白金评分,也足以证明这款游戏的优秀。

而相比《恶魔召唤师 灵魂骇客》在霓虹国两极分化的口碑,同样这周在欧美地区发售的《古墓丽影2:西安匕首》,则是得到了欧美玩家的一致好评。

全新的探索工具、全新的服装、全新的动作、全新的武器装备、全新的敌人、全新探索地图...

相比初代作品,这次《古墓丽影2》在绘图上的进步,更多工具的引入,更多样的游戏方式,都让欧美玩家津津乐道。

劳拉这个身材火辣的女子,再次成为了男人主宰游戏世界的主角。

《古墓丽影2》也以首周破120万的成绩,成为了这个星期欧美地区最火爆的游戏。

相比硬核的《恶魔召唤师 灵魂骇客》,性感暴力的劳拉更具统治力。