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大红大紫的《传奇》都不知道死过多少次了,《梦幻西游》依然活的很滋润。

虽然和回合制集大成的《梦幻西游》相比,《石器时代》在战斗系统和经济系统上还非常不完善,甚至有些反人类。

比如比如遇敌进入战斗后,只有打出最后一击的角色才能获经验的机制,简直就是逆向的神来之笔。

比如游戏并没有设计交易系统,反而开创性的搞出了各种爆率极低的氪金礼包,也让所有玩家痛恨。

不过,这也不是大问题。

网络游戏是可以通过版本更迭来改善游戏玩法的。

尤其自己知道前世《魔力宝贝》《梦幻西游》这些《石器时代》后辈的经典设计,帮助《石器时代》更迭一下版本,更新一下系统和玩法,变得更加优秀也并不困难。

游戏不会有问题,现在刘川唯一要搞清楚的就是《石器时代》的版权所属问题。

前世貌似JSS公司破产后,《石器时代》的版权多次转手用以抵债,各种授权、买断合同更是一笔烂账。

虽然在华夏市场,代理商宝岛的华义国际尝试为其开发新版本、新玩法,但因为版权问题,也是弄得一身骚。

直接让这款回合制游戏鼻祖失去了进一步发展的机会。

在其他游戏快速更迭游戏玩法之时,《石器时代》只能原地踏步。

最终只能让一个个后辈超越,在08年停止了运营。

这次既然自己要收购《石器时代》,自然不能再发生这种无厘头的事情。

或者自己都不需要完整的收购JSS公司,直接买断《石器时代》的版权就好。

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想到这里,刘川不由站在《石器时代》展台前,驻足观看起来,看着游戏玩法是否还像前世那样经典又反人类。

至于调查JSS公司的事情,自然交给恶龙的信息部门就好了。

在一片热闹中,为期三天的东京电玩展缓缓落下了帷幕。

恶龙和GP2主机自然毫无争议的成为了全场的焦点,索尼原本准备重磅发售的PS2主机,直接被玩家和媒体无视了。

看到这个情况,久多良木健虽然心中有些发苦,但也只能一边和SCE的管理层讨论PS2主机的应对措施,一边按照原计划,为PS主机末期进行最后的大作宣传。

就在9月和10月,SCE公司可是准备接连发售《荒野兵器2》《妖精战士3》两款来自第一方的大作,为PS时代画上一个完美句号,同时也为开启PS2时代做准备。

但现在句号貌似是可以画上了,但却不仅仅只是PS时代的句号,也是PS2时代的句号。

一时间,久多良木健越发郁闷了。

和他一样的还有大川功,在和微软公司接触一番后,大川功也彻底失望了。

如果说世嘉之前对于微软还有一些价值,自己还能讨价还价一番。

那现在随着GP2主机的正式发布售价和发售日期,微软已经对世嘉和DC主机完全失去了兴趣。

虽然世嘉很便宜,20-30亿美金就能搞定,这个钱对于资金充足的微软不算什么。

但收购一个不能对恶龙造成什么威胁的老牌游戏公司,对于微软来说没有什么意义呀。

与其低价买入世嘉,还不如提高对任天堂的价码。

毕竟以此时四个主机商的表现,只有任天堂因为拥有众多游戏IP,对恶龙威胁更大一些。