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对此,林风不得不承认,这个jade真的物超所指,而且还是一个美女。很意外,在电脑游戏部门,会有一个这样精通电脑程序,同时精通人体物理学的美女存在。所幸,被自己公司所网罗。

当然,由于敏武-李对整个游戏新的改良,也造成游戏开发周期的延长。不过在将游戏地图和城市3D模型完全外包之后,并不影响《世界大战》游戏上市公测,预计将在2005年1月1日这天,正式上市公测。而今天是2002年,9月2日,还有2年零4个月时间。

第五游戏开发部部长盖博,此刻也是一脸兴奋。《半条命2》终于经过最后内侧完毕,即将上市销售。而且这次一共推出中、英、法、俄、德、西班牙语等六国语言版本,在9月8日,全球同步上市发售,并且从明天开始,可以通过“第二世界”官方网站预订,中国大陆玩家也可以通过“叮当网”预定,并且免邮费。售价20美元。

“林,我想这次《半条命2》将至少能有1000万份的销售量。”盖博一脸兴奋说。开发耗时13个月的《半条命2》终于要上市,这让盖博心中的压力大大减轻。

毕竟目睹其余网络游戏开发小组,每个季度都能为公司带来近千万美元的纯利润,他这个单机游戏开发小组实在有点寒碜,现在《半条命2》终于上市,也能为他证名。当然,就算卖了1000万份,也不过才2亿美元销售额,纯利润除开这13个月游戏开发小组成员工资以及最后分红,纯利润最多1亿美元左右,还比不上可以持续运营的网络在线游戏。

每当想到此,盖博都一阵唏嘘,但他不相信单机游戏就此没落,他相信单机游戏一定还有他的辉煌之处。毕竟相比网络游戏,单机游戏的画面和剧情设计方面发挥的空间更大。

对于盖博的这种思想,林风极为欣赏。毕竟网络在线游戏只是代表了一部分玩家,还是有不少玩家依然喜欢单机游戏,喜欢一个人沉浸在独自的游戏世界里,去挖掘剧情。“第二世界”是一家游戏公司,绝不只是一家网络游戏公司。

随后第六游戏开发小组组长乔-万-坎赫姆汇报了《英雄无敌4》的开发计划,10月份将能最终完毕进行内测上市。

第七开发小组组长西山隆志汇报了《地上最强》的开发计划,《地上最强》将在12月正式公测。而且为了不和《拳皇online》起冲突,西山隆志对其进行了一定修改,将其不再定义为在线格斗游戏,而是在线动作网络游戏。增添了更多的升级成分在里面。

而新成立的第八游戏运营部,主要负责“第二世界电子竞技冠军联赛”九款游戏的在线对战,并且采取了相同的收费标准。和《拳皇online》一样,都采取“败者付费制”,玩家通过购买“第二世界”虚拟点卡,在游戏时,可以选择单独和电脑对战,也可以上战网挑战对手。

在战网挑战对手,负方需要支付这一局的游戏费用,根据不同游戏采用了不同的收费标准。《拳皇online》类,每局0.1元人民币,《星际争霸》类,每局0.5元人民币。而只有在战网挑战,才能获得战网积分,才能够参加各种官方组织的线上比赛,并且获得电竞冠军联赛十八家俱乐部赛季初的选秀,成为一名职业选手。并且,根据积分和排名,以及各种胜负率,每月官方会进行现金奖励。各类游戏战网排行榜前50名均有奖励,从第一名的万元奖励,到第五十名的百元奖励不等。

而这个积分制和奖励,以及电竞冠军联赛的选秀资格大大刺激了所有玩家的热情,而且通过战网游戏,可以足不出户,无论你是在中国,还是在美国,或者在南极,只要联网便能游戏。尤其“败者付费制”,只要不输便可以免费游戏,加上高额的奖金,让所有玩家趋之若骛。

羊毛,自然也从羊身上“捞”出来。

“老板,我们AMD硬件开发部将在这月正式推出全新CPU性能标准,告诉所有消费者,CPU并不是频率越高越好。”AMD硬件开发部部长鲁尔兹信誓旦旦说。

林风听了却一愣,尔后记起什么,连连摇头。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)