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合作!——《世界大战》里没有任何NPC,只有玩家。因此,合作是所有《世界大战》玩家所必须学会的。在游戏里面,一切的一切,包括子弹、交通工具、建筑等等都需要玩家去制造。在《世界大战》里,没有玩家可以不依靠任何人的游戏,没有。在“第二世界”其他游戏里,玩家可以只手遮天的情况,在《世界大战》里绝对不会出现。

当然,战场上,玩家如果凭借着技术和装备,想要创造以寡敌众的奇迹,那还是可能的。但是,在平常那是绝对不可能的。《世界大战》是一个从一开始就注定需要团队合作的游戏。

很快,有了启发,所有玩家立刻都迅速组成各自小团队,你买吉普车,我就买枪,那他就买防弹衣...等等,在玩家的智慧下,各式各样组合的小团队组成。

最常见的就是以吉普车为突击小队的组合。通常一辆吉普车上,配备一个司机,三个突击手。这是最快速的反应小分队。几乎是大多数玩家的选择。当然,也有变态一点的配合。

比如一名玩家仍然选择购买吉普车充当“司机”,而其他三人当中,只有俩人充当突击手,另外一人则充当狙击手,购买一把狙击步枪,保持突击小队的远程打击力。

当然,这还只是稍微有点变态的。最为变态的则是一个司机配三个狙击手。以损失近战的代价换取远程绝对的压制力。这是一个火力配备非常极端的突击小分队。

各式各样的组合,在玩家的智慧下一一催生。

“厉害!”林风对于玩家的智慧只能用一个字来形容——服!

要知道关于这个组合搭配,其实从一开始内测时,一些东西并没有告诉玩家。比如这个组合小分队的事,游戏里就没有指出来。但是玩家显然对配合并不陌生,也知道在战争游戏里,配合的重要性。所以,几乎在最短时间,玩家就自发的形成了配合。

当然,这个并不值得林风惊奇。让林风惊奇的是,玩家居然自行摸索出来可以转赠金钱的做法。可别小看这个转赠金钱,这可是未来《世界大战》的主要盈利点。

《世界大战》并不准备以出售点卡等模式来盈利,而是准备采取出售游戏金币的方式来赚钱。玩家可以通过在游戏里赚钱来维持在游戏里的活动,同样也能通过找官方直接购买游戏币来换取相关的装备、弹药甚至基地。这是一种全新的收费模式,也是林风看准《世界大战》最合适的收费模式。

而这种收费模式,最为关键的一点便是玩家直接可以转账。

结果,还没等第一次内测结束,玩家就自动摸索出来了。而且玩家利用这个转账功能,组合出了之前包括游戏主创人员都没有想到的组合——坦克。

原本坦克在《世界大战》第一次内测时,只是用来当摆设的。毕竟其售价极为昂贵,需要100万金币(暂定),而每名玩家个人只能拥有2万金币。可以说,想要购买坦克根本就不可能。但是当有玩家摸索出这个“金币转账”功能后,在玩家的智慧下,100名玩家通过转账购买了一辆坦克。当然,购买坦克后,其余玩家就只能选择一些伤害力不是太多的微型冲锋枪了。毕竟这只是内测,给所有玩家的都是最基本的金钱,不可能让玩家拥有可以买到一切东西的金钱。

但是就是这样一支由一辆坦克,100名手持微型冲锋枪士兵组成的冲锋队,已经足够令人震撼。当沉重的坦克出现在城市里时,那种厚重的感觉震慑人心。尤其当坦克在城市里缓缓开动起来之后,那种地面都为之颤栗的感觉,让人更是望而生畏。

这支冲锋队已经不仅仅是冲锋二字可以形容,攻坚反而更为恰当。

而有了人带头,其余玩家立刻纷纷效仿。一辆辆坦克出现在众多玩家眼前,在艳阳高照下,缓缓向城市里开了进去。

惊愕的表情出现在“第二世界”众多高层脸上。谁也没有想到,仅仅只是《世界大战》第一次内测,就居然会出现坦克集团军。由于这是在游戏里面,所谓坦克也就是一堆数据而已,因此并不像现实世界制作那么复杂,要考虑到工艺,还要考虑到其他能源,材料之类。在《世界大战》的游戏里,坦克可以说是只要玩家的钱够,便能制造出来(仅限内测)。

因此,随便一座城市里,此刻都出现了至少超过万辆坦克。这是一个相当骇人的数字。要知道,自从发明坦克以来,世界上最大的坦克大会战——库尔斯克会战,被称为世界上最大的坦克战,也不过出动了装甲车5000余辆。而在《世界大战》里,仅一座城市里便拥有超过1万辆坦克,这种恐怕的场面也只可能出现在游戏里面。>

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面。

轰隆隆~~~,坦克履带压过水泥地面的声音在整个城市四处响起。超过1万辆坦克的轰鸣声,让整个城市仿佛处于地震之中,地表都在颤栗,龟裂...

数以百万计的玩家紧跟在坦克后面,准备着即将到来的决战。这是《世界大战》第一次内测的第一场战役,不曾想规模就如此宏大,如此的震慑人心。

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