第1750章 部落时代 (2 / 2)
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在游戏当中去厮杀,去发泄心中的各种情绪,去完成现实当中想都不敢想的事情。这自然的,双方战争当中,总会出现各种纠纷。
假设,当年日本偷袭珍珠港事件在游戏当中发生,美国玩家肯定不会干,到时指不定就说“第二世界”偏袒日本玩家,暗中告诉日本玩家他们美国玩家舰队的方位。或者会说日本玩家买通《世界大战》GM什么的,总之这是绝对可以扯的皮。而且类似事件,绝对不少。
只要某一方遭到他国玩家偷袭,损失惨重,肯定就会来控诉。到时,“第二世界”根本就说不清楚这件事。就算彻查,拿出证据,玩家会相信么?当然,玩家的质疑并不一定会对“第二世界”造成危害,但是一次两次没事,多了呢?
三人成虎!这全球可是4亿玩家,那该成什么了?
所以,林风坚决不开放“语言”和“文字”系统,告诉玩家,在游戏当中一切由“女娲”系统主宰。林风这就是在树立“女娲”的绝对公正性和权威性,这样以后《世界大战》无论如何发展,玩家之间的战斗如此惨烈,都不会牵扯到“第二世界”。
因为,一切都能推到“女娲”系统身上。而这种绝对的公正性,足以让玩家的热情在《世界大战》持续膨胀!
当然,这一切建立在玩家能够成立部落的前提下,否则如果玩家不能成立部落,“女娲”系统再公正也没用。没有人玩的游戏,那就不能算是游戏。
“吴总,既然进入‘部落时代’,可以开始启动场外规则系统了!”林风吩咐。
吴兆莆点点头。随即,“女娲”系统发布了一条命令。
进入“部落时代”,为了保证部落之间的隐私性,在游戏之时,玩家将不能使用任何非系统聊天工具。——这条消息无疑让刚刚进入“部落时代”,准备大战拳脚的4万万玩家,震撼的不行。
要知道,从来没有一款游戏会禁止玩家使用聊天工具的,但是《世界大战》却这样做了。而且做的让大多数玩家赞同这个看上去有点剥夺人权的决定。
如《世界大战》所描述那样,一旦进入部落与部落之间的大战,信息将会成为最为关键的战争因素。而在如今这个网络时代,恐怕根本没有任何秘密可言。这样的话,就没有战术可言了,《世界大战》的游戏性会降低很多,玩家的快感也会很多。没有秘密,没有战术,那就只剩下无聊的正面冲突,什么迂回突击,调虎离山等等计策都将无用武之地。因为你这边刚刚策划出什么计策,或许五秒钟之后,敌方就已经知道。
除非制定出战术后,你谁也不告诉。不过你谁也不告诉,那你的战术怎么执行?当然,也可以组建核心玩家,只将机密告诉核心玩家,对于其他玩家保密。这样也不是不行,但是很显然,需要大量的时间去筹划和执行,玩家的时间有限。在有限的游戏时间里,还要去防敌方玩家的间谍行为,那也太悲剧了点。何况,基本上来说,是防不胜防。玩家都天南地北的,在游戏当中本就没有任何约束,说翻脸就翻脸,你能奈何?
因此,林风才想出这样一个办法,在游戏时禁止玩家使用游戏之外的聊天工具。虽然说不能完全杜绝这种现象,玩家还可以通过电话联系,但是林风也只能尽力,尽力的让游戏更加完善一点,更加真实一点。更多的,那就只能靠玩家自己觉悟了!
当然,这似乎有点侵犯人权。因此,需要玩家同意。而就目前调查来看,超过80%玩家同意在游戏时暂时屏遮聊天工具。毕竟对于大多数玩家来说,游戏时屏遮聊天工具,能够让他们更加专心游戏。《世界大战》如此精彩的一款游戏,如果被外界所打扰,那是犯罪。
出乎林风意料的顺利,《世界大战》非常顺利的推行了游戏时屏遮聊天工具的议案,玩家在游戏时,系统将会自动屏遮一切聊天工具,让玩家能够专心游戏。
“部落时代”的来临,顺利推广屏遮场外聊天工具,让“第二世界”股价高涨,而“GM13”家公司的股价自然的就遭遇小幅下挫。
索罗斯也再次出手了!
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