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《无限恐怖online》本应该在元月29日正式公测。但是因为这突如其来的世界末日危机,导致了《无限恐怖online》公测的搁缓,毕竟这个时候,推出新游戏,绝不是什么好时机。

当然,在全世界一片混乱的时候,‘第二世界’的玩家数量倒并没有下滑太多。相对于外面的一片兵荒马乱,暴力频发,在家里玩游戏,无疑是一种最好的应对方式。尤其对于玩家来说,反正世界末日要来,还不如多玩会游戏,担心那些有什么用!这也是‘第二世界’让其他财团极为羡慕嫉妒恨的地方。

所有财团都遭到不同的经济损失,唯独‘第二世界’依然保持着高盈利,这个要说不嫉妒才怪。尤其这股市,虽然这几天,因为世界末日,全球股市都遭遇了大跌,很多公司,尤其那些大公司的损失,都是数以百亿,甚至千亿美元来计算,这‘第二世界’自然也遭受了一些损失,不过损失并不大,加起来也就下跌了不超过100亿美元。而之后,全球谣言澄清,‘第二世界’的股价全面回暖,最终,其股价不但涨了回来,还超过之前的股价,达到了惊人的450美元一股,其市值达到惊人的3150亿美元,仅次于埃弗克森石油的3500亿美元,成为全球市值第二的公司。

面对这个股价,着实让很多人嫉妒。要说,‘第二世界’的年盈利(纯利润)也不高,一年绝不会超过100亿美元,但这市值却太过夸张离谱。居然成为世界市值第二高的公司,这个太过惊人,太过夸张了。而且就其这走势,很有可能会超过埃弗克森石油,成为全球市值第一的公司。

而目前来说,其是否能够超越埃弗克森石油就看一点,就是《无限恐怖online》这次延迟上市公测的结果了。这次采用的是点卡收费模式和‘死亡收费’模式的双重收费标准。点卡,并不贵,在国内,包月是35元,点卡是120小时40元,是属于比较廉价的收费方式。而在国外,也是采用的同等收费标准,只是换算成不同国家的货币而已,并没有提高任何一点售价。

至于死亡收费模式,则是采用递增式收费模式。第一次死亡,只需要1元人民币(全球等价,换算汇率),而第二次则是2元,第三次则是4元,累计递增。对于这个收费模式,早早了解的玩家,虽然计算了一下,大约到第20次之后,就只有一些土豪才能承受了。而大部分民众,恐怕也就只能承受前10次的死亡代价。虽然感觉这个死亡代价有点高,不过游戏里本身就有复活道具,因此只要你不苛求立刻复活那就没事。

所以,玩家对于这两种收费模式都是可以接受的。目前来说,外界所关注的就是,玩家对《无限恐怖online》的欢迎程度。会有多少人接受《无限恐怖online》。这个接受的人越多,自然就越赚钱。

这次,依然是凌晨。2月6日的凌晨,也就是京城时间星期六的凌晨,《无限恐怖online》正式全面公测。

林风站在大厅,望着大屏幕,看着上面不断跳跃的数字,一脸的期待。

《世界大战》第一次公测时,人数超过了2亿,那么这次呢?会达到一个什么地步?是接近,还是超越?

“7000万了!”第一次欢呼传来。这个数字,已经是仅次于《世界大战》的游戏公测人数了。

“超过1亿了!”大厅里一片欢腾,过亿,就足以保证其绝对利益了。

任何一个游戏,有超过上亿的玩家,那每个月的利润,都会数以亿美元来计算,甚至更多。要知道,如今玩家对于一款游戏投入的成本是越来越高,游戏已经有逐渐成为人类生活之余首选的消遣娱乐方式。相对于平常去KTV,酒吧一夜消费数百,上千,甚至数千的花销,一个月花费几百元,甚至上千元,对很多玩家来说,并不算太多。

“已经破1.5亿了!”众人再次欢呼起来,并且开始期待着最后突破2亿的盛况出现。

此时,地球另一面,德国西部北莱茵威斯特法伦州的一个非县辖城市埃森,正在进行一场有关地球经济发展前景的讨论。九个国家,九个当今世界的发达国家元首,还有财政部长分成两拨人,各自围坐一团,讨论着彼此完全不同的话题。

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