第4633章 游戏的未来 (1 / 2)
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游戏!什么是游戏?
游戏分为智力游戏和活动性游戏两种,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。
古代的游戏有很多,例如蹴鞠,例如小孩玩的‘跳房子’,诗词接龙,下棋等等。很多如今的体育比赛项目,就源于民间的游戏。而到了现代,游戏主要指的是电子游戏。
那么游戏究竟是什么?柏拉图对游戏的定义是:一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
显然,柏拉图的定义,将游戏定义为小孩之间的玩耍。这个稍显肤浅了点,或者说,当时的社会背景,让柏拉图讨厌游戏。
而亚里斯多德则将游戏定义为劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。这个显然,亚里士多德认为,人们需要游戏去放松身心。
到了现代,拉夫-科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)则认为,游戏是在快乐中学会某种本领的活动。
那么,在中国如何认定呢?《辞海》的解释是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
当然,到了哲学界,将其升华之后,哲学家对游戏又划分为‘本能说’和‘剩余能量说’两种。
何为‘本能说’,指的是人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。
而什么是剩余能量说?指的是人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。
当然,在“能量说”和“剩余能量说”之外,哲学家又总结出了:练习理论和宣泄理论。
练习理论,则指的是游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论呢,则是被压抑欲望的一种替代行为。
所以,为何说人类才是这个世界最复杂的生物呢?这就看出来了。仅仅“游戏”而已,就有那么多理论,那么多学说,这足以让任何一个正常人看的头晕眼花。恐怕也只有那些哲学家,才会去锱铢必究。这在林风看来,完全是一种病态。
在林风看来,游戏是什么?游戏就是人们放松休闲的一种方式,仅此而已。当然,对于现在的电子游戏,林风对其的看法就是一点——实现玩家心中梦想的一个平台。
别看有什么“RPG”,“ACT”,“SLG”,“ARPG”等等分别,这些不过是游戏类型的不同,对玩家来说,他们选择任何一款游戏,其目的都是为了一点——实现心中那不可能实现的梦想。
例如,想要成为一名军人的,因为当不了兵,或者说因为适应不了当兵的种种磨砺,他可以在电脑游戏里去实现,选择一款优秀的射击类游戏就行了。想要成为将军的,选择一款战略类游戏,等等。玩家心中有任何梦想,都可以在游戏里实现。
当然,就林风来说,这并非就是如今电子游戏的功能。真正的功能,是可以去实现每一个人心中的梦想。而目前的电子游戏种类,还不够多,还不够完善。至少,没有达到可以实现每个人心中梦想的地步。这不仅仅是需要游戏软件方面的革新,也需要硬件上的革新。
不过林风相信,用不了太久,一定会实现这一点。如今的‘第二世界’,已经推出了3D眼镜,已经让玩家可以享受到3D效果,不过这样的3D还不是真正的3D,其更近一步就是‘IMAX’效果。而‘IMAX’之后,便是三维投影,在三维投影之后便是游戏的终极梦想——虚拟现实技术。
目前,‘IMAX’技术已经实现了小型化微处理。今年内就会尝试将其安装到3D眼镜内,将目前的3D眼镜升级为‘IMAX眼镜’。这将会是一个质的的飞跃。并且就于如今的无线技术的成熟,也将实现无线‘IMAX眼镜’,这将让如今的有线眼镜更为方便快捷。
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