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劝降失败了,刘川并没有意外,毕竟这只是临时起意。

刘川只是为大川功感到有些可惜。

前世大川功就是为世嘉公司操碎了心,在DC主机停产后不久,也因为心脏衰竭撒手人间,享年74岁。

而一想到前世大川功为了维持世嘉公司经营,一次又一次的通过个人捐赠为世嘉公司续命,刘川也想帮一下这个一直追逐梦想的老人。

当然,现在还不是时候,等到恶龙再次把DC主机按在地上狠狠摩擦之时,再来劝说大川功也许会更容易一些。

“大川先生,抱歉了,为了救你,这次我会让DC主机死的更快一些的!”刘川心中默默的想着。

表面上刘川继续和大川功交流对游戏业的看法,两人融洽的关系丝毫不像是一对竞争对手。

直到山科直治葬礼仪式开始,两人才停止了交流,肃穆的送了山科直治先生最后一程。

而随着葬礼的结束,聚集的宾客们也纷纷离开。

在和山科诚告别后,山崎望自己独自先返回了大阪,刘川却并没有立刻返回大阪本部,而是暂时前往了东京分部。

随着东京分部规模的不断扩大,产品的日益增多,重要性也越来越高了。

刘川也需要亲自监督一下东京分部游戏的进度和品质。

岩濑隆负责的大型舱体小组已经不需要刘川担心,《高达VS凶鸟》的游戏开发也异常顺利,预计明年春季就能正式登陆XBOX舱体。

而除了恶龙自家开发的游戏,现在舱体小组的主要任务是对友商进行技术支持,协助他们开发XBOX舱体平台的游戏。

吉田晄浩和岸本良久领衔的由‘TECHNOS’公司原开发部改组而来的热血小组,也已经完全融入和恶龙公司。

在接连推出两款‘热血系列’复刻作品和一款《热血漫画英雄》后,《热血乱斗》的开发也得心应手,游戏同样会在明年春季登录WDC掌机平台。

而除了WDC掌机平台,两人也想继续尝试在GP主机平台继续推出‘热血运动系列’。

对于这个想法,刘川也没有反对,反正是一个小成本游戏,以‘热血’系列的名头,只要游戏质量不是太差,恶龙绝对不会赔钱就是了。

至于我孙子鸣人负责的漫改游戏小组,也完全不需要刘川担心。

虽然我孙子鸣人自己游戏制作能力有限,但应付一些漫改游戏还是没问题的,尤其我孙子鸣人每次遇到问题,都会去请外援求助,更是让游戏制作的异常顺利。

此时《龙珠:决斗》这款全新的3D漫改游戏和以‘恶龙全明星大乱斗’为模版制作的《超级漫画英雄大乱斗》,两款游戏的制作进度都已经过半,预计明年的春夏两季就会陆续登场。

相比与以上三个制作小组,铃木裕领衔的特别街机制作小组,反而成为了刘川关注的重点。

尤其制作实力最强,制作经验最丰富的铃木裕更是成为了刘川的重点关注对象。

距离铃木裕首次拿着《莎木》的策划案找到刘川,已经一年时间过去了。

20亿日元的预算已经花的所剩无几,但游戏的进度却是一言难尽,只能说是刚刚有了一个雏形。

坐在办公室内,看着面前的刘川,铃木裕不由老脸一红。

作为一个经验丰富的游戏制作人,竟然让预算超支这么多,实在是一个重大失误。

而大部分预算也都并没有还在游戏上,而是花在了游戏引擎的开发改良和技术的研发上。

毕竟作为一个大型3D沙盒游戏,恶龙之前研发的通用性引擎‘火龙引擎’可是有些不够用了。

所以铃木裕最终决定重新研发一个游戏专属引擎,来制作《莎木》。

“抱歉,刘川...”铃木裕有些尴尬的说道,不知道该如何解释。

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