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游戏不仅在画质上有所提升,更是在流畅度上有了质的提高。

相比GP主机最多只能达到12-18帧的画质,GP pro主机每秒稳定24帧的感觉可实在太香了。

虽然不可描述,但操作时那种丝滑的感觉,还是让人舒爽的汗毛孔都打开了。

一时间,漂亮国的玩家们也全都沉浸在了《瓦里奥洋馆》带来的快乐之中。

尤其是许多家庭,更是开启了全家同乐模式,上演着一出父母兄妹四人一起去《瓦里奥洋馆》探险的剧情。

对于恶龙‘全年龄’的标签,漂亮国的家长还是非常信任的。

而主打多人同乐的恶龙游戏,也逐渐有了取代任天堂,成为新一代漂亮国家庭首选游戏的趋势。

毕竟相比恶龙游戏几乎都能四人同乐、重在人人互动;任天堂的游戏还是太传统、保守了,依然还是以关卡设计和人机互动为核心。

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随着《瓦里奥洋馆》的热销,GP pro主机的销量更是再次迎来了一个销售小高峰。

而凭借全球首发的优势,《瓦里奥洋馆》在游戏发售的第一天,全球销量也不可思议的直接突破了百万大关。

成为了最快突破百万销量大关的游戏。

刘川的奇迹还在上演。

不过,并不是所有人都对《瓦里奥洋馆》满意。

一间办公室内,同样正在玩着《瓦里奥洋馆》的《Game Informer》杂志编辑约翰·布克,此时脸上露出一丝冷笑!

没想到画质竟然没有任何优化,竟然和E3大展是一模一样!

刘川到底在搞什么鬼?

明明有制作真实比例3D游戏的实力,结果却拿出这种幼稚游戏来糊弄人!

.....

显然作为一个专业的游戏编辑,布克对《瓦里奥洋馆》可并不买账,不说游戏性,这游戏画面实在太垃圾了,游戏玩法也太幼稚了,玩起来完全没有什么压迫感,实在太简单了。

完全不能被冠以‘恐怖游戏’的名号!

这顶多算是一个幼稚的儿童向游戏!

作为被众人推崇的游戏之神,刘川绝对可以做的更好才对!

而刘川却选择了糊弄玩家!

想到这里,已经隐忍了半年的布克决定不再隐忍,现在游戏已经发售,木已成舟,自己可以放心的炮轰刘川了!

布克放下手柄,打开电脑直接洋洋洒洒敲起文字:

‘刘川江郎才尽,《瓦里奥洋馆》幼稚可笑...’

‘现在已经是1997年了,竟然还拿这种‘马赛克’角色糊弄玩家,刘川还活在过去的辉煌中吗?’

‘除了IP情怀,实在找不出玩这个游戏的理由...’

‘恶龙已经称霸游戏业,刘川也已经江郎才尽...’

‘我敢预言《瓦里奥洋馆》会成为恶龙衰败的开始...’

.......

不一会,看着自己洋洋洒洒敲出的文章,布克脸上充满了笑意,不由幻想着自己一呼百应的情形。

游戏销量高又怎么样?

当年雅达利大崩溃时,游戏不也是卖了几百万?

玩家们在尝鲜之后,会发现自己的观点多么正确的。

刘川也许是3D技术和3D游戏的开拓者,但此时刘川已经失去了创新力,已经落伍了。