第1258章 继续祭旗 (1 / 2)
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“老大,这到底是一个什么游戏?这些游戏内容要素也太杂了吧?许多设计完全没有关联性,完全不相干呀?”五十岚孝司不由皱着眉头说道。
如果这个策划案不是刘川亲自交给自己的,他早就扔在一旁了。
这个游戏策划案简直就像是一个新手写的,包罗万象,却缺乏逻辑。
看着五十岚孝司皱紧的眉头和不解的目光,刘川则笑着详细解释起来:“呵呵,孝司,这个游戏和目前我们制作的所有游戏都不同,这是我的一个新的尝试,我想制作一个更加自由的2D游戏世界!”
“你别看游戏元素非常多,并且风马牛不相及,但这些内容却并不冲突,因为这个游戏的制作思路和其他传统2D游戏都不同!”
“我们并不需要为这些不同的游戏元素制作关联性设计,我们要做的就是做好游戏最基础的设定就好,制定游戏最基本的准则,为这个世界制定一个合理的规则定律,剩下的都交给玩家就好!”
“这款游戏的核心玩法就是‘创造’和‘探险’,就像恶龙积木一样,在这个世界中,玩家可以通过各种不同的‘地块’进行建设,改造世界,充分发挥自己的想象力,如果玩家乐意,完全可以打造一个属于自己的‘恶魔城’城堡,甚至把恶魔城还原到游戏中也不是问题!”
“在暂时解决生存危机、有了庇护所后,玩家就可以开始进行探险,随着玩家冒险范围的扩大,除了最初的木材、石头,玩家还能获得更加珍贵的铜矿石、铁矿石、甚至银矿石、金矿石...”
“新的材料则带来新的装备提升,新的装备也让玩家能探索更多的地点,打败更强的敌人,收获更加珍贵的原料素材,如此形成螺旋式玩法!”
“当然玩家战胜BOSS的方式并不一定非要使用强力武器,玩家同样可以通过‘建造’来打造一个专门针对BOSS的优势地形,从而打到消灭BOSS的目标...”
.....
刘川详细解释着游戏的精髓,原本有些疑惑的五十岚孝司,表情越来越惊讶。
作为《恶魔城》的制作人,他对于探索式的玩法并不陌生,对这种获得强力装备、能力,去新区域探索的设定也非常熟悉。
但看着眼前刘川这个没有固定套路和路线,完全自由的设计方式,尤其刘川那句‘能在游戏中复原出‘恶魔城’’,直接让五十岚孝司震惊了,一时间不知道该如何评价和制作。
《泰拉瑞亚》对于玩家是一个全新的游戏类型,对制作人同样也是一个全新的挑战。
“老大,你真的要把这个游戏交给我来制作?”
“呵呵,当然了,孝司,我可是非常看好你的实力,你拥有丰富2D游戏制作经验,最适合制作这个游戏,而且目前你对于‘恶魔城’新作也没有什么具体想法吧?”刘川笑着反问道。
五十岚孝司点了点头,诚实的说出了自己的想法:“嗯,是的,老大,我现在确实不知道该如何制作2D的《恶魔城》了,我觉得也许可以尝试制作一款3D的‘恶魔城’,满足一下玩家的期待!”
“3D恶魔城吗?”刘川想了想,并没有立刻否定,而是继续问道:“你有什么制作思路吗?3D化之后,《恶魔城》的复杂程度将会指数级增加,你准备怎么让玩家继续保持2D探索恶魔城的乐趣?”
听着刘川的反问,五十岚孝司顿时哑口无言。
放弃《恶魔城》最有趣的探索玩法,他是绝对不愿意,但要如何在3D玩法下,保持像2D恶魔城探索的爽感...
五十岚孝司也确实没有想到太好的解决办法。
不说别的,也不说‘3D恶魔城’要如何设计,单单是一个游戏地图,他都没想到怎么在3D模式下做的简单明了。
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